2014CCA秦皇岛秋季魔方赛-比赛规则

规则
第一章总则 
1)请选手自备魔方(详见第三章)。 
2)本次比赛的目的是提高魔方水平,使魔方爱好者们可以相互交流。因此,友谊第一,比赛第二。 
第二章官方人员 
1)在比赛中必须包含以下官方人员:包含一至多个成员的组委会,总裁判,魔方打乱员和计分员。 
2)官方人员允许身兼数职(包括组委会、主裁判、裁判员、计分员、魔方打乱员)。 
3)官方人员未经手比赛用打乱公式的允许参加比赛。 
第三章魔方 
1)参赛魔方必须是类似于Rubik's Cube的魔方,可以连续地旋转各个面,可以正常地被打乱。 
2)参赛者必须带来并使用他们自己的魔方或者借用其他选手的魔方。 
3)参赛魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,裁判有权认为某个魔方不符合标准。 
第四章打乱魔方 
1)魔方必须由打乱员进行打乱。 
2)魔方打乱的步骤由电脑随机生成,打乱步骤必须对打乱员以外的所有人保密。 
3)打乱员使用WCA官方的打乱程序进行打乱,打乱步骤为30步。打乱程序存在一个压缩档案里,由郝逸凡提供。 
第五章其他 
1)当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止比赛。如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。 
2)每个选手将进行5次复原,去掉一个最高和一个最低后,取平均作为比赛成绩。  
3)如有任何争议,须找总裁判解决。 
4)当魔方的各个面都还原为纯色状态时,则认为魔方处于完成状态:允许魔方的一个面或几个相邻面在完成时处于倾斜状态。其判断标准为:倾斜面的角块的内边缘,不得越过其内相邻连接面的边缘。 
第六章速拧规则 
1)单次速拧限定时间,各项比赛限定时间请查看比赛赛程。 
2)打乱(规则详见第四章):参赛者把魔方交给打乱员,然后在指定区域等候直到他被叫到比赛;打乱后,裁判把魔方放在桌子上,并用手或其他物体完全盖住魔方,直到开始观察。 
3)观察阶段:参赛者有15秒用于观察魔方。裁判盖住魔方,问“好了吗”,当参赛者说“好”时,裁判把魔方显现给参赛者,同时启动秒表。在观察期间参赛者可以拿起魔方,但无论如何不准转动魔方,否则将被取消本次还原的资格。当观察时间到达15秒,裁判说“停”,参赛者必须在 18 秒之前放下魔方,否则将被取消比赛资格。裁判再用手或其他物体完全盖住魔方。 
4)复原阶段:参赛者把双手方在桌面(魔方也在桌面),当参赛者说“好了”时,裁判把魔方显现给参赛者,参赛者需在5秒内开始还原。当参赛者的手离开桌面时,裁判启动秒表,直到参赛者将魔方放在桌面时停止计时。停止计时后,需检查魔方是否为完成状态。 
5)最后,计时员(两名以上)将选手姓名、时间、计时员签字和成绩(成绩精确到0.01秒,其他情况请写明,如“取消成绩”或“未完成”)写在纸上,交给总裁判。

粗饼网是信息发布平台。我们不是赛事主办方,因此不对比赛具体实施负责。请点击这里了解更详细的免责声明。