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2016辽宁省魔方公开赛

比赛结束
日期
2016年8月1日
地点
中国 辽宁省 沈阳市 · 皇姑区蒲河街9号 沈阳市第三十三中学

规则

一、关于报名

  1. 选手需在报名期间(2016年7月6日 00:00至2016年7月30日 23:55)完成报名,逾期不接受报名。本场比赛只接受网上报名,不接受现场报名。
  2. 报名前,选手需在中国魔方赛事网(即本网站)注册。
  3. 报名费用:应付报名费=基础报名费+分项报名费基础报名费为¥ 20。
  4. 中国大陆选手须通过粗饼网在线缴纳报名费,否则报名无效。无法使用中国支付系统的非中国大陆选手,如有支付问题,请邮件联系主办方。
  5. 项目更改:报名截止(2016年7月30日 23:55)前,选手可通过粗饼网修改项目功能自行增加或减少已报名项目。新增项目须按当时阶段费用补缴,相关手续费由选手承担。取消已付款项目视为从该项目退赛,已付费用按0%退还,且不可用于抵扣新增项目费用;退款于报名截止后结算。
  6. 替补参赛:本次比赛不接受替补参赛,例如用未报名的选手B替代已报名成功的选手A参赛。
  7. 费用退还:其他已缴纳的报名费一律不退,请选手谨慎缴费。
  8. 未满18周岁的选手必须在家长同意后方可报名。
  9. 本次比赛限制参赛人数为100人。

二、签到与入场

  1. 选手需在指定时间段签到,且必须本人签到,不可由他人代签。
  2. 请选手按指示标牌签到,非参赛人员禁止进入选手签到区,以免造成混乱,扰乱签到秩序。
  3. 选手本人身份证件(身份证、户口簿、护照、台胞证、回乡证)原件。
  4. 无法支付报名费的非中国大陆地区选手,需在签到时补缴报名费。
  5. 签到时,选手将会领取参赛证,请妥善保管。
  6. 选手上台参赛时需佩戴参赛证,没有参赛证的选手将失去参赛资格。
  7. 陪同人员仅可停留在观众区,不能进入选手候赛区和比赛区。

三、关于比赛

  1. 粗饼网公布的赛程为主办方预计赛程,报名截止后可能会根据报名人数调整晋级人数或赛程;比赛当天也可能根据现场情况调整赛程,请留意现场通知,以免耽误参赛。
  2. 还原时限:若选手的单次最终还原时间达到或超过该时限,当次还原将记为DNF,裁判将中止该次还原。
  3. 及格线:对于5次还原项目(如四阶速拧等),选手的前2次还原中,需至少有1次的最终成绩低于及格线成绩,否则无后3次还原机会;对于3次还原项目(如六阶速拧和七阶速拧),选手第1次还原的最终成绩需低于及格线成绩,否则无后2次还原机会。
  4. 选手在赛场内应自律并尊重比赛,不大声喧哗,不破坏公物,不影响他人。
  5. 进入赛场后请自觉将手机静音,并关闭相机等设备的闪光灯,文明观赛。
  6. 未经组委会许可,任何组织和个人不得在赛场派发资料、张贴物料或直播宣传。
  7. 任何政治符号(例如国旗)不允许出现在赛场上。感谢所有选手、参赛陪同与观众配合。

四、比赛颁奖

  1. 比赛将为各项目前3名颁奖。
  2. 本次比赛三阶魔方项目开设少儿组、女子组、新人组3个组别,各组别前3名颁奖,以上各组别均以初赛成绩为统计依据。
    1. 少儿组:12岁(不含)以下选手。
    2. 女子组:限定为女性选手。
    3. 新人组:首次参加WCA比赛的选手。

五、其他

完全按照WCA比赛规则进行。以下为节选

A1) 速拧还原必须遵循以下过程。

A1a) 主办团队可以对每次还原或累计时间加上时限。

A1a1) 每次还原的默认时限为10分钟,主办团队也可以宣布一个更长或更短的时限。

A1a2) 主办团队也可以采用累计时限(例如3次还原的累计时间不超过20分钟)。结果为DNF的还原时间也计入累计时间。

A1a3) 每一轮的时限必须在该轮开始前宣布,且开始后不应更变,除非WCA代表在细致考虑了公平性等因素情况下才可以更变时限。

A1a4) 选手必须在时限内完成还原。如果选手在到达时限时还没完成还原,裁判将直接停止选手的还原并将结果记为DNF。例外:多个盲拧还原(见规则H1b1)。

A1a5) 一次还原是否超过时限取决于所有加罚时间以后的成绩。例外:多个盲拧还原(见规则H1b1)。

A1b) 如果一次还原的实现超过10分钟,需要停表用于保持计时。

A1b1) 对于有观察阶段的项目必须在停表基础上同时使用Stackmat。对于其他无观察阶段的项目,如果选手预期会超过10分钟,并不强制使用Stackmat。

A1b2) 如果Stackmat计时器的时间可用,则依此记录时间。否则依停表记录时间。

A1c) 参加某个项目的选手必须完全知道项目要求(例如如何还原魔方)。如果一个选手抱着DNF的心态参赛,WCA有权根据自己的判断取消他该项目的资格。

A2) 打乱:

A2a) 当被叫到参加某一轮,选手将他的魔方还原并交给打乱员,然后在选手区等待直到他被叫去比赛。

A2b) 打乱员根据第四章中的规则将魔方打乱。

A2c) 打乱员开始打乱魔方后,直到观察阶段开始前选手禁止看到魔方。

A2c1) 打乱员可以用盖子遮住被打乱的魔方,以便任何选手或观众无法看到魔方。盖子一直遮住魔方直到还原开始。

A2d) 从打乱员处接过魔方后,裁判可以粗略的看一下魔方以确保它被充分打乱。裁判可以向打乱员提出任何疑问,后者将进行更细致的检查。

A2e) 裁判将魔方以任意方向放到垫子上并确保它被完全遮住。

A2e1) 选手无权请求一个特定的朝向,裁判也禁止根据自己的意愿影响魔方在垫子上的朝向。

A3) 观察:

A3a) 选手可以在每次还原的开始前先观察魔方。

A3a1) 选手有至多15秒的时间观察魔方并开始还原。

A3b) 每次还原开始前,如果需要,裁判应打开计时器并清零。另外,裁判需要准备停表以记录观察时间。

A3b1) 当裁判觉得选手已经做好准备,他会问“准备好了吗?”。选手必须在之后的一分钟内完成准备,否则他将失去此次尝试机会(DNS),由裁判决定。

A3b2) 确认选手准备就绪后,裁判将遮挡物移除,并启动停表,即开始记录观察时间。

A3c) 选手可以在观察时拿起魔方。

A3c1) 选手禁止在观察时转动魔方。惩罚:取消此次还原资格(DNF)。

A3c2) 如果魔方的一些块没有对齐,选手可以将它们对齐,但仅限于规则10f描述的限度以内。

A3c3) 选手可以在他开始还原前重置计时器。

A3d) 在完成观察后,选手将魔方以任意朝向放在垫子上。

A3d1) 魔方禁止放在计时器上。惩罚:加罚时间(+2秒)。

A3d2) 当观察时间达到8秒,裁判会说“8秒”。

A3d3) 当观察时间达到12秒,裁判会说“12秒”。

A4) 开始还原:

A4b) 选手将他的双手放于计时器感应区,手指向下触碰感应器。惩罚:加罚时间(+2秒)。

A4b1) 选手在观察完毕和开始还原之间禁止和魔方有物理接触。惩罚:加罚时间(+2秒)。

A4d) 如果使用Stackmat计时,选手通过以下过程开始还原:确认计时器灯变绿,然后将他的手从计时器上移开(即启动计时器)。

A4d1) 选手必须在开始观察后的15秒内开始还原。惩罚:加罚时间(+2秒)。

A4d2) 选手必须在开始观察后的17秒内开始还原。惩罚:取消此次还原资格(DNF)。

A4d3) 如果使用停表计时,裁判在选手开始还原时启动停表。

A4e) 开始还原阶段的加罚时间累加。

A5) 还原中:

A5a) 在观察或还原魔方时,选手禁止和任何除了裁判以外的人交流。惩罚:取消此次还原资格(DNF)。

A5b) 在观察或还原魔方时,选手禁止接受任何人或物体的辅助,桌面(或见规则2i)除外。惩罚:取消此次还原资格(DNF)。

A6) 结束还原:

A6a) 选手通过放下魔方并停止计时器以结束还原。同时裁判按停停表。

A6a1) 如果使用停表作为唯一计时设备,选手通过放下魔方并示意裁判以结束还原,同时裁判按停停表。

A6a2) 如果使用停表作为唯一计时设备,选手的默认示意信号为选手放下魔方并手心向下双手放于桌面上。选手和裁判可以在开始还原前相互商量用哪种示意结束的信号。

A6b) 选手负责正确的停止Stackmat计时器。

A6b1) 如果计时器在结束还原之前就停止了并显示了一个严格小于0.06秒的时间,则此次还原可以用一次附加的还原代替,除非WCA代表判定计时器是被选手故意停止的。

A6b2) 如果计时器在结束还原之前就停止了并显示了一个大于等于0.06秒的时间,则取消此次还原资格(DNF)。例外:如果选手可以证明计时器发生了故障,那么他将获得一次附加的还原代替,由WCA代表决定。

A6c) 选手在停止还原前必须完全放下魔方。惩罚:加罚时间(+2秒)。

A6d) 选手必须使用双手,手心向下平放于计时器感应区以停止计时器。惩罚:加罚时间(+2秒)。

A6e) 在裁判观察魔方前,选手不能触碰或移动魔方。惩罚:取消此次还原资格(DNF)。例外:如果没有转动魔方,可以用加罚时间(+2)代替,由裁判决定。

A6f) 在裁判将成绩记录到成绩单之前选手禁止重置计时器。惩罚:取消此次还原资格(DNF),由裁判决定。

A6g) 裁判判断魔方是否被还原,但在检查时他也不能对魔方进行移动或对齐。

A6h) 如果发生争议,在争议解决前禁止对魔方进行任何移动或对齐。

A6i) 结束还原阶段的加罚时间累加。

A7) 记录成绩:

A7a) 裁判告诉选手成绩。

A7a1) 如果裁判发现魔方已被还原,则说“还原”。

A7a2) 如果裁判作出了任何惩罚,则说“惩罚”。

A7a3) 如果成绩是DNF,则说“DNF”。

A7b) 裁判将成绩记录到成绩单上。

A7b1) 如果作出了惩罚,裁判需要记录显示在计时器上的原始成绩和所有惩罚。格式应为“X + T + Y = F”,其中X表示开始还原前的惩罚总和,T表示计时器上显示的时间(原始记录时间),Y表示在还原中或还原后的惩罚总和,F表示最终成绩。如果X或Y是 0,则0可以省略(例如 2 + 17.65 + 2 = 21.65,17.65 + 2 = 19.65)。

A7c) 裁判和选手必须各自在检查完成绩后在成绩单上签名以确认成绩正确、完整、符合规范且清晰易辨认,此次即尝试结束。

A7c1) 如果选手或裁判拒绝在成绩单上签名,WCA代表必须解决争议。

A7c2) 选手禁止在裁判记录最终成绩前就签名。如果选手还没开始还原或在裁判记录成绩之前就签名(或做其他记号),此次还原取消,成绩记为DNS。

A7f) 当选手该轮的成绩单全部填完后,裁判将成绩单递送给录入员。

单拧

C1)主要遵照速拧规则,见附则A(速拧)。与附则A中的速拧规则不同的附加规则见下文。

C1b) 在还原过程中,选手只可以使用一只手触碰魔方。惩罚:取消此次还原资格(DNF)。

C1b2) 如果发生了魔方故障,并且选手选择修复故障,他必须使用他用于还原的那一只手修复。惩罚:取消此次还原资格(DNF)。

C1b3) 如果发生了魔方故障,某些块在选手的无意下短暂的与身体的其他部分碰到了,这并不认为是触碰魔方,由裁判决定。

C1c) 在还原时,一旦选手的某只手触碰了魔方,他不能使用另一只手触碰魔方。惩罚:取消此次还原资格(DNF)。


(本次比赛最终解释权归大赛组委会有)