2016辽宁省魔方公开赛-比赛规则

规则

完全按照WCA比赛规则进行。以下为节选

A1) 速拧还原必须遵循以下过程。

A1a) 主办团队可以对每次还原或累计时间加上时限。

A1a1) 每次还原的默认时限为10分钟,主办团队也可以宣布一个更长或更短的时限。

A1a2) 主办团队也可以采用累计时限(例如3次还原的累计时间不超过20分钟)。结果为DNF的还原时间也计入累计时间。

A1a3) 每一轮的时限必须在该轮开始前宣布,且开始后不应更变,除非WCA代表在细致考虑了公平性等因素情况下才可以更变时限。

A1a4) 选手必须在时限内完成还原。如果选手在到达时限时还没完成还原,裁判将直接停止选手的还原并将结果记为DNF。例外:多个盲拧还原(见规则H1b1)。

A1a5) 一次还原是否超过时限取决于所有加罚时间以后的成绩。例外:多个盲拧还原(见规则H1b1)。

A1b) 如果一次还原的实现超过10分钟,需要停表用于保持计时。

A1b1) 对于有观察阶段的项目必须在停表基础上同时使用Stackmat。对于其他无观察阶段的项目,如果选手预期会超过10分钟,并不强制使用Stackmat。

A1b2) 如果Stackmat计时器的时间可用,则依此记录时间。否则依停表记录时间。

A1c) 参加某个项目的选手必须完全知道项目要求(例如如何还原魔方)。如果一个选手抱着DNF的心态参赛,WCA有权根据自己的判断取消他该项目的资格。

A2) 打乱:

A2a) 当被叫到参加某一轮,选手将他的魔方还原并交给打乱员,然后在选手区等待直到他被叫去比赛。

A2b) 打乱员根据第四章中的规则将魔方打乱。

A2c) 打乱员开始打乱魔方后,直到观察阶段开始前选手禁止看到魔方。

A2c1) 打乱员可以用盖子遮住被打乱的魔方,以便任何选手或观众无法看到魔方。盖子一直遮住魔方直到还原开始。

A2d) 从打乱员处接过魔方后,裁判可以粗略的看一下魔方以确保它被充分打乱。裁判可以向打乱员提出任何疑问,后者将进行更细致的检查。

A2e) 裁判将魔方以任意方向放到垫子上并确保它被完全遮住。

A2e1) 选手无权请求一个特定的朝向,裁判也禁止根据自己的意愿影响魔方在垫子上的朝向。

A3) 观察:

A3a) 选手可以在每次还原的开始前先观察魔方。

A3a1) 选手有至多15秒的时间观察魔方并开始还原。

A3b) 每次还原开始前,如果需要,裁判应打开计时器并清零。另外,裁判需要准备停表以记录观察时间。

A3b1) 当裁判觉得选手已经做好准备,他会问“准备好了吗?”。选手必须在之后的一分钟内完成准备,否则他将失去此次尝试机会(DNS),由裁判决定。

A3b2) 确认选手准备就绪后,裁判将遮挡物移除,并启动停表,即开始记录观察时间。

A3c) 选手可以在观察时拿起魔方。

A3c1) 选手禁止在观察时转动魔方。惩罚:取消此次还原资格(DNF)。

A3c2) 如果魔方的一些块没有对齐,选手可以将它们对齐,但仅限于规则10f描述的限度以内。

A3c3) 选手可以在他开始还原前重置计时器。

A3d) 在完成观察后,选手将魔方以任意朝向放在垫子上。

A3d1) 魔方禁止放在计时器上。惩罚:加罚时间(+2秒)。

A3d2) 当观察时间达到8秒,裁判会说“8秒”。

A3d3) 当观察时间达到12秒,裁判会说“12秒”。

A4) 开始还原:

A4b) 选手将他的双手放于计时器感应区,手指向下触碰感应器。惩罚:加罚时间(+2秒)。

A4b1) 选手在观察完毕和开始还原之间禁止和魔方有物理接触。惩罚:加罚时间(+2秒)。

A4d) 如果使用Stackmat计时,选手通过以下过程开始还原:确认计时器灯变绿,然后将他的手从计时器上移开(即启动计时器)。

A4d1) 选手必须在开始观察后的15秒内开始还原。惩罚:加罚时间(+2秒)。

A4d2) 选手必须在开始观察后的17秒内开始还原。惩罚:取消此次还原资格(DNF)。

A4d3) 如果使用停表计时,裁判在选手开始还原时启动停表。

A4e) 开始还原阶段的加罚时间累加。

A5) 还原中:

A5a) 在观察或还原魔方时,选手禁止和任何除了裁判以外的人交流。惩罚:取消此次还原资格(DNF)。

A5b) 在观察或还原魔方时,选手禁止接受任何人或物体的辅助,桌面(或见规则2i)除外。惩罚:取消此次还原资格(DNF)。

A6) 结束还原:

A6a) 选手通过放下魔方并停止计时器以结束还原。同时裁判按停停表。

A6a1) 如果使用停表作为唯一计时设备,选手通过放下魔方并示意裁判以结束还原,同时裁判按停停表。

A6a2) 如果使用停表作为唯一计时设备,选手的默认示意信号为选手放下魔方并手心向下双手放于桌面上。选手和裁判可以在开始还原前相互商量用哪种示意结束的信号。

A6b) 选手负责正确的停止Stackmat计时器。

A6b1) 如果计时器在结束还原之前就停止了并显示了一个严格小于0.06秒的时间,则此次还原可以用一次附加的还原代替,除非WCA代表判定计时器是被选手故意停止的。

A6b2) 如果计时器在结束还原之前就停止了并显示了一个大于等于0.06秒的时间,则取消此次还原资格(DNF)。例外:如果选手可以证明计时器发生了故障,那么他将获得一次附加的还原代替,由WCA代表决定。

A6c) 选手在停止还原前必须完全放下魔方。惩罚:加罚时间(+2秒)。

A6d) 选手必须使用双手,手心向下平放于计时器感应区以停止计时器。惩罚:加罚时间(+2秒)。

A6e) 在裁判观察魔方前,选手不能触碰或移动魔方。惩罚:取消此次还原资格(DNF)。例外:如果没有转动魔方,可以用加罚时间(+2)代替,由裁判决定。

A6f) 在裁判将成绩记录到成绩单之前选手禁止重置计时器。惩罚:取消此次还原资格(DNF),由裁判决定。

A6g) 裁判判断魔方是否被还原,但在检查时他也不能对魔方进行移动或对齐。

A6h) 如果发生争议,在争议解决前禁止对魔方进行任何移动或对齐。

A6i) 结束还原阶段的加罚时间累加。

A7) 记录成绩:

A7a) 裁判告诉选手成绩。

A7a1) 如果裁判发现魔方已被还原,则说“还原”。

A7a2) 如果裁判作出了任何惩罚,则说“惩罚”。

A7a3) 如果成绩是DNF,则说“DNF”。

A7b) 裁判将成绩记录到成绩单上。

A7b1) 如果作出了惩罚,裁判需要记录显示在计时器上的原始成绩和所有惩罚。格式应为“X + T + Y = F”,其中X表示开始还原前的惩罚总和,T表示计时器上显示的时间(原始记录时间),Y表示在还原中或还原后的惩罚总和,F表示最终成绩。如果X或Y是 0,则0可以省略(例如 2 + 17.65 + 2 = 21.65,17.65 + 2 = 19.65)。

A7c) 裁判和选手必须各自在检查完成绩后在成绩单上签名以确认成绩正确、完整、符合规范且清晰易辨认,此次即尝试结束。

A7c1) 如果选手或裁判拒绝在成绩单上签名,WCA代表必须解决争议。

A7c2) 选手禁止在裁判记录最终成绩前就签名。如果选手还没开始还原或在裁判记录成绩之前就签名(或做其他记号),此次还原取消,成绩记为DNS。

A7f) 当选手该轮的成绩单全部填完后,裁判将成绩单递送给录入员。

单拧

C1)主要遵照速拧规则,见附则A(速拧)。与附则A中的速拧规则不同的附加规则见下文。

C1b) 在还原过程中,选手只可以使用一只手触碰魔方。惩罚:取消此次还原资格(DNF)。

C1b2) 如果发生了魔方故障,并且选手选择修复故障,他必须使用他用于还原的那一只手修复。惩罚:取消此次还原资格(DNF)。

C1b3) 如果发生了魔方故障,某些块在选手的无意下短暂的与身体的其他部分碰到了,这并不认为是触碰魔方,由裁判决定。

C1c) 在还原时,一旦选手的某只手触碰了魔方,他不能使用另一只手触碰魔方。惩罚:取消此次还原资格(DNF)。


(本次比赛最终解释权归大赛组委会有)

粗饼网是信息发布平台。我们不是赛事主办方,因此不对比赛具体实施负责。请点击这里了解更详细的免责声明。