2014合肥高校魔方聯賽-比賽規則

規則

【獎項設置】

      團體獎:團體積分第一名

      新人獎:14級新生三階速擰前三

      女子獎:女生三階速擰前三

      項目獎:各項目前三名


【積分規則】
      1、對於每個項目,設該項目參賽人數為M人,選手A在該項目中平均成績最終排名為第N名(兩輪或以上的按最後一輪結束後的排名),則選手A在該項目中的積分為X=M-N+1

      2、每個項目的所有輪次中單次成績最快者額外加1分。
      3、所有比賽中平均成績為DNF的不獲得積分,盲擰比賽中最終成績為DNF的不獲得積分,盲擰項目雙倍積分。

      4、團體項目積分為團體速擰*4、雙人速擰*2。

      5、最終積分排名按照所有項目總積分計算。
      6、高校積分:所有選手按照總積分排名,排名結果按照積分規則1獲得個人高校積分。同一高校的選手的所有高校積分總和為高校積分,並頒發集體獎

         獎狀。


【外援規則】

      A、所有的代表隊伍,按照上一年HUCL積分,積分少的代表隊優先選擇外援。
      B、每支隊伍的外援數不得超過隊伍總人數的25%。(例如,4-7人隊伍最多1名外援、8-11人隊伍最多2名外援、12-15人隊伍最多3名外援,依次類推)
      C、每支隊伍的人數不設上限,但是最少為4人,即最少有3名本校選手。
      D、所有不能組成3人隊伍的高校選手將只能以外援身份參賽,不同高校之間不可以組隊參加。
      E、所有不是高校的選手(正在休學、畢業)只能以外援身份參賽。
      F、非合肥高校的選手可以選擇組成至少4人的隊伍參加比賽,但至少有4名本校選手。並且非合肥高校代表隊不能選擇外援。
      G、非合肥高校的選手不能組成隊伍參加比賽的,只能以外援身份參賽。
      H、比賽報名結束之後,由ACA高校賽事組召集各高校代表隊領隊及所有外援進行外援雙向選擇。
      I、外援選擇時,分輪次選擇,每一輪按照外援選擇的順序各代表隊選擇1名外援,以外援同意加入代表隊標志本次選擇結束,如該外援不同意,則代表隊繼續選擇其他外援。所有代表隊都選擇到一名外援標志着該輪選擇結束。下一輪開始將由依然有外援空位的最優先選擇權的代表隊開始依次選擇。

      J、每位外援僅有2次不同意的機會。
      K、在所有的外援空位都用滿後,如還有外援剩余,可以由實力較弱的隊伍繼續選擇,此規則將優先於規則B執行。
      L、代表隊在比賽過程中必須尊重外援的參賽意願,否則將會取消該代表隊未來一年的外援選擇權。
      M、外援必須在代表一直代表隊進行比賽時,尊重該代表隊隊伍精神,並在比賽中發揮魔方運動的基本精神,不能懈怠比賽、消極比賽,否則未來將不能再參加合肥高校魔方聯賽。

      N、ACA董事會及ACA高校賽事組有對於本規則的最終解釋權,以及對於外援選擇進行協商的權利。


【團體項目】(團體速擰每對限報一支隊伍;雙人速擰不限,如參賽選手來自不同隊伍,則積分平分。)
     團體速擰:由四人組隊,接力完成一個魔方的復原,每人完成CROSS,F2L,OLL及PLL的一個步驟。
      ACA規則對於其的規定:
         6.6.2.1  上場之前,四位比賽選手應確定還原魔方的順序,在上場之後則不能調整,否則判DNF;
       . 6.2.2.2   比賽准備階段,由還原順序排在第一位的選手進行觀察;
         6.6.2.3  在開始還原之前,必須由第一位的選手把雙手平放在計時器感應區,手心向下,雙手手指同時分別接觸兩側的感應區;
         6.6.2.4  在還原開始後,裁判應將計時器移動至第四位選手的比賽位前;
         6.6.2.5  在還原開始後,一旦一位選手將魔方傳遞到另一位選手的手中則不能再接觸魔方,否則判DNF;
         6.6.2.6  每一位選手只能還原屬於自己還原的部分,否則判DNF;
         6.6.2.7  在還原過程中,若魔方發生故障,而比賽選手決定修復它,則必須由正在握持魔方的比賽選手修復,否則判DNF
         6.6.2.8  在完成還原之後,第四位比賽選手應完全放下魔方,並必須雙手水平掌心向下停止計時器。

    雙人速擰:由兩人組隊,一人一手合力完成一個魔方的復原。
       ACA規則對於其的規定:
         6.4.2.1  從准備階段開始,兩位比賽選手必須確定比賽用手,一旦使用各自的一只手碰觸魔方,則不能再使用另一只手,否則判DNF;
         6.4.2.2  兩位比賽選手在開始還原之前必須把各自的一支手平放在計時器感應區,手心向下,手指同時分別接觸兩側的感應區;
         6.4.2.3  在還原過程中,兩位比賽選手不能只由一方把持,另一方復原,否則判DNF;
         6.4.2.4  在還原過程中,若魔方發生故障,而比賽選手決定修復它,則必須使用各自用於還原的手,否則判DNF;
         6.4.2.5  在完成還原之後,兩位比賽選手應完全放下魔方,並必須用各自用手水平掌心向下停止計時器。


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