2014CCA秦皇島秋季魔方賽-比賽規則

規則
第一章總則 
1)請選手自備魔方(詳見第三章)。 
2)本次比賽的目的是提高魔方水平,使魔方愛好者們可以相互交流。因此,友誼第一,比賽第二。 
第二章官方人員 
1)在比賽中必須包含以下官方人員:包含一至多個成員的組委會,總裁判,魔方打亂員和計分員。 
2)官方人員允許身兼數職(包括組委會、主裁判、裁判員、計分員、魔方打亂員)。 
3)官方人員未經手比賽用打亂公式的允許參加比賽。 
第三章魔方 
1)參賽魔方必須是類似於Rubik's Cube的魔方,可以連續地旋轉各個面,可以正常地被打亂。 
2)參賽者必須帶來並使用他們自己的魔方或者借用其他選手的魔方。 
3)參賽魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查,裁判有權認為某個魔方不符合標准。 
第四章打亂魔方 
1)魔方必須由打亂員進行打亂。 
2)魔方打亂的步驟由電腦隨機生成,打亂步驟必須對打亂員以外的所有人保密。 
3)打亂員使用WCA官方的打亂程序進行打亂,打亂步驟為30步。打亂程序存在一個壓縮檔案里,由郝逸凡提供。 
第五章其他 
1)當魔方故障發生時,參賽者可以選擇修復魔方繼續比賽,或者停止比賽。如果參賽者選擇修復魔方,他只能修復發生故障的塊,否則將取消本場比賽成績。 
2)每個選手將進行5次復原,去掉一個最高和一個最低後,取平均作為比賽成績。  
3)如有任何爭議,須找總裁判解決。 
4)當魔方的各個面都還原為純色狀態時,則認為魔方處於完成狀態:允許魔方的一個面或幾個相鄰面在完成時處於傾斜狀態。其判斷標准為:傾斜面的角塊的內邊緣,不得越過其內相鄰連接面的邊緣。 
第六章速擰規則 
1)單次速擰限定時間,各項比賽限定時間請查看比賽賽程。 
2)打亂(規則詳見第四章):參賽者把魔方交給打亂員,然後在指定區域等候直到他被叫到比賽;打亂後,裁判把魔方放在桌子上,並用手或其他物體完全蓋住魔方,直到開始觀察。 
3)觀察階段:參賽者有15秒用於觀察魔方。裁判蓋住魔方,問“好了嗎”,當參賽者說“好”時,裁判把魔方顯現給參賽者,同時啟動秒表。在觀察期間參賽者可以拿起魔方,但無論如何不准轉動魔方,否則將被取消本次還原的資格。當觀察時間到達15秒,裁判說“停”,參賽者必須在 18 秒之前放下魔方,否則將被取消比賽資格。裁判再用手或其他物體完全蓋住魔方。 
4)復原階段:參賽者把雙手方在桌面(魔方也在桌面),當參賽者說“好了”時,裁判把魔方顯現給參賽者,參賽者需在5秒內開始還原。當參賽者的手離開桌面時,裁判啟動秒表,直到參賽者將魔方放在桌面時停止計時。停止計時後,需檢查魔方是否為完成狀態。 
5)最後,計時員(兩名以上)將選手姓名、時間、計時員簽字和成績(成績精確到0.01秒,其他情況請寫明,如“取消成績”或“未完成”)寫在紙上,交給總裁判。

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