- 規則
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高校戰隊賽比拼規則
參賽隊伍規模為3-5人,自由組建,必須全部為高校在讀參賽選手,參賽項目為全項目,戰隊命名應為“學校簡稱”+“戰隊昵稱”,或“兩所學校簡稱合並”+“戰隊昵稱”。
*(初賽)比拼積分制如下:
取參賽隊內隊員內所有選手所有項目初賽總成績排名(初賽各項排名為選手個人在所有該項目參賽選手中的排名),進行總和,然後除以隊員數量,成績排名積分為比拼隊伍的初始積分,【積分前6者進入復賽。】
*(復賽)團隊還原
每隊派一名單手選手上場,還原兩把計最好,並入下階段比賽的成績積分中。
每隊將自己所有項目的魔方(每人需要上交 5個不同的魔方【除去單手】)帶上台,交付裁判於打亂區打亂。所有隊內選手同時上場進行所有魔方的還原,由隊長拍表的時間為開始與結束,所有選手同時進行還原(可以自由分配還原任務)。
【復賽成績=團體還原時間+單手還原時間】
【成績最佳的三個隊進入決賽。】
*決賽比拼規則如下:
每個隊伍進行全項目共17輪的比拼(其中四階兩把,其余每個項目各為三把)
同個項目需要不同參賽隊員,即同個項目中,不得有同一位選手進行兩次比賽,如:三階項目中,共三把還原,A隊為3人,B隊為4人,則A隊需要全員上場比賽,而B隊則可以選擇其中三人上場。
三隊第一名積分2分,第二積分1分,第三積分0.5分,若dnf則不積分。
各隊伍可以自由分配選手上場順序,項目順序分別為四階項目,二階項目,單手項目,金字塔項目,斜轉項目,三階項目。
【四階項目中:復賽第一名的隊伍需要選擇哪兩個選手先上場,之後第二名選擇哪兩位選手上場,最後第三名再選擇哪兩位選手上場。】
【其余項目中(除去三階項目):上一輪項目積分最高的隊伍將需要先選擇上場的選手(每輪一名),其次者選擇另一名上場,最差者選擇另一名】
【三階項目:前5個項目積分綜合後最高的隊伍每輪先選擇一名選手上場,其次者後選擇,最差者最後選擇】
【每個項目不能存在同一個選手還原兩輪的情況】
【隊伍中必須所有選手都上場過,否則扣3積分】
全17輪采用積分制,還原階段與正常比賽相同。
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