2016遼寧省魔方公開賽-比賽規則

規則

完全按照WCA比賽規則進行。以下為節選

A1) 速擰還原必須遵循以下過程。

A1a) 主辦團隊可以對每次還原或累計時間加上時限。

A1a1) 每次還原的默認時限為10分鍾,主辦團隊也可以宣布一個更長或更短的時限。

A1a2) 主辦團隊也可以采用累計時限(例如3次還原的累計時間不超過20分鍾)。結果為DNF的還原時間也計入累計時間。

A1a3) 每一輪的時限必須在該輪開始前宣布,且開始後不應更變,除非WCA代表在細致考慮了公平性等因素情況下才可以更變時限。

A1a4) 選手必須在時限內完成還原。如果選手在到達時限時還沒完成還原,裁判將直接停止選手的還原並將結果記為DNF。例外:多個盲擰還原(見規則H1b1)。

A1a5) 一次還原是否超過時限取決於所有加罰時間以後的成績。例外:多個盲擰還原(見規則H1b1)。

A1b) 如果一次還原的實現超過10分鍾,需要停表用於保持計時。

A1b1) 對於有觀察階段的項目必須在停表基礎上同時使用Stackmat。對於其他無觀察階段的項目,如果選手預期會超過10分鍾,並不強制使用Stackmat。

A1b2) 如果Stackmat計時器的時間可用,則依此記錄時間。否則依停表記錄時間。

A1c) 參加某個項目的選手必須完全知道項目要求(例如如何還原魔方)。如果一個選手抱着DNF的心態參賽,WCA有權根據自己的判斷取消他該項目的資格。

A2) 打亂:

A2a) 當被叫到參加某一輪,選手將他的魔方還原並交給打亂員,然後在選手區等待直到他被叫去比賽。

A2b) 打亂員根據第四章中的規則將魔方打亂。

A2c) 打亂員開始打亂魔方後,直到觀察階段開始前選手禁止看到魔方。

A2c1) 打亂員可以用蓋子遮住被打亂的魔方,以便任何選手或觀眾無法看到魔方。蓋子一直遮住魔方直到還原開始。

A2d) 從打亂員處接過魔方後,裁判可以粗略的看一下魔方以確保它被充分打亂。裁判可以向打亂員提出任何疑問,後者將進行更細致的檢查。

A2e) 裁判將魔方以任意方向放到墊子上並確保它被完全遮住。

A2e1) 選手無權請求一個特定的朝向,裁判也禁止根據自己的意願影響魔方在墊子上的朝向。

A3) 觀察:

A3a) 選手可以在每次還原的開始前先觀察魔方。

A3a1) 選手有至多15秒的時間觀察魔方並開始還原。

A3b) 每次還原開始前,如果需要,裁判應打開計時器並清零。另外,裁判需要准備停表以記錄觀察時間。

A3b1) 當裁判覺得選手已經做好准備,他會問“准備好了嗎?”。選手必須在之後的一分鍾內完成准備,否則他將失去此次嘗試機會(DNS),由裁判決定。

A3b2) 確認選手准備就緒後,裁判將遮擋物移除,並啟動停表,即開始記錄觀察時間。

A3c) 選手可以在觀察時拿起魔方。

A3c1) 選手禁止在觀察時轉動魔方。懲罰:取消此次還原資格(DNF)。

A3c2) 如果魔方的一些塊沒有對齊,選手可以將它們對齊,但僅限於規則10f描述的限度以內。

A3c3) 選手可以在他開始還原前重置計時器。

A3d) 在完成觀察後,選手將魔方以任意朝向放在墊子上。

A3d1) 魔方禁止放在計時器上。懲罰:加罰時間(+2秒)。

A3d2) 當觀察時間達到8秒,裁判會說“8秒”。

A3d3) 當觀察時間達到12秒,裁判會說“12秒”。

A4) 開始還原:

A4b) 選手將他的雙手放於計時器感應區,手指向下觸碰感應器。懲罰:加罰時間(+2秒)。

A4b1) 選手在觀察完畢和開始還原之間禁止和魔方有物理接觸。懲罰:加罰時間(+2秒)。

A4d) 如果使用Stackmat計時,選手通過以下過程開始還原:確認計時器燈變綠,然後將他的手從計時器上移開(即啟動計時器)。

A4d1) 選手必須在開始觀察後的15秒內開始還原。懲罰:加罰時間(+2秒)。

A4d2) 選手必須在開始觀察後的17秒內開始還原。懲罰:取消此次還原資格(DNF)。

A4d3) 如果使用停表計時,裁判在選手開始還原時啟動停表。

A4e) 開始還原階段的加罰時間累加。

A5) 還原中:

A5a) 在觀察或還原魔方時,選手禁止和任何除了裁判以外的人交流。懲罰:取消此次還原資格(DNF)。

A5b) 在觀察或還原魔方時,選手禁止接受任何人或物體的輔助,桌面(或見規則2i)除外。懲罰:取消此次還原資格(DNF)。

A6) 結束還原:

A6a) 選手通過放下魔方並停止計時器以結束還原。同時裁判按停停表。

A6a1) 如果使用停表作為唯一計時設備,選手通過放下魔方並示意裁判以結束還原,同時裁判按停停表。

A6a2) 如果使用停表作為唯一計時設備,選手的默認示意信號為選手放下魔方並手心向下雙手放於桌面上。選手和裁判可以在開始還原前相互商量用哪種示意結束的信號。

A6b) 選手負責正確的停止Stackmat計時器。

A6b1) 如果計時器在結束還原之前就停止了並顯示了一個嚴格小於0.06秒的時間,則此次還原可以用一次附加的還原代替,除非WCA代表判定計時器是被選手故意停止的。

A6b2) 如果計時器在結束還原之前就停止了並顯示了一個大於等於0.06秒的時間,則取消此次還原資格(DNF)。例外:如果選手可以證明計時器發生了故障,那么他將獲得一次附加的還原代替,由WCA代表決定。

A6c) 選手在停止還原前必須完全放下魔方。懲罰:加罰時間(+2秒)。

A6d) 選手必須使用雙手,手心向下平放於計時器感應區以停止計時器。懲罰:加罰時間(+2秒)。

A6e) 在裁判觀察魔方前,選手不能觸碰或移動魔方。懲罰:取消此次還原資格(DNF)。例外:如果沒有轉動魔方,可以用加罰時間(+2)代替,由裁判決定。

A6f) 在裁判將成績記錄到成績單之前選手禁止重置計時器。懲罰:取消此次還原資格(DNF),由裁判決定。

A6g) 裁判判斷魔方是否被還原,但在檢查時他也不能對魔方進行移動或對齊。

A6h) 如果發生爭議,在爭議解決前禁止對魔方進行任何移動或對齊。

A6i) 結束還原階段的加罰時間累加。

A7) 記錄成績:

A7a) 裁判告訴選手成績。

A7a1) 如果裁判發現魔方已被還原,則說“還原”。

A7a2) 如果裁判作出了任何懲罰,則說“懲罰”。

A7a3) 如果成績是DNF,則說“DNF”。

A7b) 裁判將成績記錄到成績單上。

A7b1) 如果作出了懲罰,裁判需要記錄顯示在計時器上的原始成績和所有懲罰。格式應為“X + T + Y = F”,其中X表示開始還原前的懲罰總和,T表示計時器上顯示的時間(原始記錄時間),Y表示在還原中或還原後的懲罰總和,F表示最終成績。如果X或Y是 0,則0可以省略(例如 2 + 17.65 + 2 = 21.65,17.65 + 2 = 19.65)。

A7c) 裁判和選手必須各自在檢查完成績後在成績單上簽名以確認成績正確、完整、符合規范且清晰易辨認,此次即嘗試結束。

A7c1) 如果選手或裁判拒絕在成績單上簽名,WCA代表必須解決爭議。

A7c2) 選手禁止在裁判記錄最終成績前就簽名。如果選手還沒開始還原或在裁判記錄成績之前就簽名(或做其他記號),此次還原取消,成績記為DNS。

A7f) 當選手該輪的成績單全部填完後,裁判將成績單遞送給錄入員。

單擰

C1)主要遵照速擰規則,見附則A(速擰)。與附則A中的速擰規則不同的附加規則見下文。

C1b) 在還原過程中,選手只可以使用一只手觸碰魔方。懲罰:取消此次還原資格(DNF)。

C1b2) 如果發生了魔方故障,並且選手選擇修復故障,他必須使用他用於還原的那一只手修復。懲罰:取消此次還原資格(DNF)。

C1b3) 如果發生了魔方故障,某些塊在選手的無意下短暫的與身體的其他部分碰到了,這並不認為是觸碰魔方,由裁判決定。

C1c) 在還原時,一旦選手的某只手觸碰了魔方,他不能使用另一只手觸碰魔方。懲罰:取消此次還原資格(DNF)。


(本次比賽最終解釋權歸大賽組委會有)

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